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APP制作開發(fā)切圖的六大基本元素設計

作者:TPshop搜豹商城   發(fā)布時間:2020-04-20 16:32   閱讀:1945

切圖是個技術活,小伙伴們千萬不能忽視切圖的重要性,下面APP開發(fā)小編來為大家講解:APP制作開發(fā)切圖的六大基本元素設計。


一、整體布局

優(yōu)秀的應用有些共同的地方,無論是出于什么考慮,在界面上應該避免左右布局嚴重不平衡,當然也有故意設計成不對稱美的。比如界面的最下面一欄有兩個橫著排版的按鈕,那么這兩個按鈕最好整體上居中,若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感覺,要么是左重右輕,要么是左輕右重,看上去有一部分比較空。


二、界面簡潔

這點有兩重意思,其一就是界面完成的功能很明確、簡潔,其二是同類操作盡量在一個界面完成。感覺上這兩點有沖突,其實不然,如果真的不能做到既界面簡潔又功能統(tǒng)一那么這個設計最好還是再設計設計。

比如用戶信息輸入功能中第一個界面完成用戶名輸入、密碼,確定后進入第二個界面進行設置頭像。像這樣的界面的個人認為太羅嗦了。既然都是完成用戶信息的功能,那么完全可以設計到一個界面中。這樣一來可以把整個功能做得更緊湊,少用一個界面更簡潔。

APP制作開發(fā)切圖的六大基本元素設計

三、按鈕的設計

你可以真正點擊的區(qū)域應該盡量大些,至少不應該小于一個手指的寬度,那樣的話點擊的命中率要高,否則會有“點擊不靈敏”的感覺,當然并不是真正的不靈敏,而是沒有點中操作的區(qū)域。(用戶可不管這些理由,多為用戶考慮哦)。

對于RadioButton、CheckBox至少應該出3個狀態(tài)的圖:正常、點擊、選中。有時不能為了方便就只出兩個圖:正常、選中。這種情況在點擊的過程中也有“響應遲鈍”的感覺,因為畢竟在點擊狀態(tài)沒有換圖。


四、排版的設計

對于整體上的設計應該盡量考慮到好用、實用,而不是能用。我自己的體會是這樣的。

凡是要響應點擊或者其他事件的部分應該盡量和屏幕四周的邊框保持一定的距離。如果你非得把這部分放在屏幕邊上,那么最好放大操作區(qū)域。因為屏幕邊上點擊并不是那么好用(如果設備加了一個保護套,那么屏幕邊上就會很難點),至少我用過的有邊框的設備,也就是說屏幕邊上直接用手去點大部分情況是點不中的。

背景和內容的對比度一定要合適。作為有美術基礎的都知道這點,但是很多時候在設計的時候就犯這樣的錯。你的設計一定要考慮到使用環(huán)境,如在陽光下。如果對比度不夠的話那么在強光的環(huán)境下就不好用了,背景和內容就融為一體了,很難分辨。


五、屏幕適配

Android開發(fā)中最麻煩的問題之一就是屏幕適配的問題,硬件廠商太多,屏幕尺寸太多。一個好的應用應該盡可能多的適配更多的屏幕。UI設計過程中就應該考慮到屏幕變寬、變高、變窄、變短的過程中UI應該如何適配。整體上有個原則,屏幕的適配不要改變整體的布局,也就是布局是不變的只是對圖形進行拉伸而已(關鍵是如何拉伸)。


六、使用一定的動畫

使用動畫進行界面的過度讓人感覺更柔和、親近?,F(xiàn)在的應用太多了,而且功能強大,你的應用需要脫穎而出那么就必須與眾不同,有時一些簡單的動畫會給你的應用增色不少。


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